汽车模型视频_汽车模型视频大全

       很高兴有机会参与这个汽车模型视频问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.真车太贵买不起?模型能安慰你!乐高兰博尼基Sián开箱制作

2.C4D怎么制作概念车模型?C4D制作概念车模型的教程

3.爱拆车模 | 记得特价?AUTOart 福特 Mustang Mach I 汽车模型

4.如何用3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型?3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法

汽车模型视频_汽车模型视频大全

真车太贵买不起?模型能安慰你!乐高兰博尼基Sián开箱制作

        [汽车之家?汽车模型]各位网友大家好,欢迎大家来到最新一期的模型社栏目。早些时候乐高布加迪Chiron推出的时候我们做过一期拼装选题,乐高科技组的车辆旗舰产品凭借庞大的零件数量,丰富的细节还原给编辑留下了深刻的印象。时隔差不多两年之后,又一台车辆旗舰产品——兰博基尼Sián又来到了我们面前。今天我们就要对它进行开箱制作,当然,这可能是我拥有一台“兰博基尼Sián”最靠谱的方式了。

       更多精彩视频,尽在汽车之家视频频道

       编辑点评:

       这次我们完成了2020年的乐高科技组车辆旗舰产品兰博基尼Sián的开箱可拼装,它和之前的布加迪Chiron一样,可以说是乐高汽车类产品中的旗舰。体积大,零件数量多。因此在拼装时需要很多很多很多的耐心——这一点可不是编辑得出的结论,乐高国外官网上自己都说需要花超多的时间在拼装这件事上……

       当然了,如果能与家人或者朋友分享制作的乐趣的话,庞大的体积和需要拼装的零件数量似乎也不是什么问题。尤其是这种需要对照平面的说明书完成立体拼搭的汽车模型,可以很好地锻炼青少年的思考能力和动手能力,有条件的话可以给您的孩子也置办上一两件类似的玩具。好了,这次我们模型社的栏目就先到这里,我们下期再见吧。(文/图?汽车之家?罗奥雨)

C4D怎么制作概念车模型?C4D制作概念车模型的教程

       RC?玩家?Dimitar?Tilev?在个人?Youtube?频道上传了自己改造的遥控漂移车模型的视频,可谓?“开幕雷击”!这台?Oldsmobile?Dynamic?88?wagon?模型车不仅有逼真的声浪,还有相当真实的避震系统,尤其是动态时和真车简直没什么两样!

       作者称这台模型花了一年的时间制作,除了复杂的布线还装备了经过反复调试的伺服系统,从模型完成体的姿态我们就能看出作者付出了多少努力。除了视频,他还在个人主页?Super?Scale?上分享了该车的制作过程。

       做这台车的目的是想知道?RC?遥控车模型到底能有多真实。当你把比例维度限制在?1:10?的时候,你就会发现避震弹簧的形变率没有按比例缩小。真车的主动悬挂是为了提高车辆的操控性,而我做的事情则恰恰相反。模型整车的系统连接加速度计,后者与?arduino?主板连接并由其控制?4?个伺服系统,每个伺服控制各自的悬挂行程变化。

       毫无疑问,这些工作并不像文字表述的那样简单,我花了相当长的时间调试伺服系统。简而言之,arduino?主板负责实时监控?MPU6050?加速度计(X?和?Y?轴加速度)的数据,然后向伺服系统输出指令以控制悬挂的高度。

       整车是基于?HSP?Flying?Fish?漂移车改造的,其实起初我并不打算做一台漂移赛车,但为什么不呢?arduino?编程和?3D?打印都是从零开始学的,凭空造车确实挺难,但这也是很好玩的过程。

       为什么做?1963?Oldsmobile?Dynamic?88?Wagon?的壳子?你不觉得这车很酷么?!而且我想造一台比较重的车子,这样车在动态时会有更好的姿态。在这里我也要感谢?@rnd2k?给予的帮助。

       不得不说?Ender?3?是台了不起的?3D?打印机?-?不仅仅是因为它的价格。也许在以后我会考虑用尼龙或是强度更大的材质做车壳,这样就能更抗撞一些,现在这台旅行车已经是伤痕累累啦!大部分悬挂系统的零件都是?3D?打印件,目前看来强度还不错。

       车轮和轮胎也是?3D?打印件,轮胎用的是类似橡胶的软纤维?92A?TPU,漂移的时候手感还不错!通过改变轮胎的宽度和触地面积可以调整操控手感,但我还需要更多的练习,我还不是一位合格的?RC?漂移选手。

       可以看到车内其实没有多少富裕的空间,全部被零件和电线填满。经过反复挑选,最终这台车的动力系统选择了?Quickrun?10.5T?无刷电机?-?这可是台快车!油门信号通过?arduino?控制,这样操控也更加精准。

       模拟实车声浪的系统为?ESS-DUAL+?ENGINE?SOUND?SYSTEM,这套系统也交由?arduino?控制,“冒火”?的排气则是?LED?灯。6?组?18650?锂电池为整车供电,它们是从坏的滑板车上摘下来的。关于这台奥兹我还能聊很多,我也会继续改造它!

       本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

爱拆车模 | 记得特价?AUTOart 福特 Mustang Mach I 汽车模型

       精彩课程推荐·C4D零基础到进阶视频教程·C4D产品动画制作教程·C4D建模渲染实例演示教程·C4D海报渲染实例演示教程

       如果想自学C4D可以上看看哦,这是是一家线上设计教学网站,有专业的C4D软件使用教程课程,从基础到精通,可以帮助你快速掌握C4D这个软件的应用;并且还有各种C4D设计案例,包含产品动画,海报制作,建模渲染,场景动效等视频教程,非常适合自学设计的小伙伴哦。

       C4D制作概念车模型的教程:

       1.打开C4D,点击-文件-合并,加载模型。选择模型按住Alt键选择晶格,圆柱半径和球体半径为0.2。

       2.新建圆盘,勾选切片,终点为360度。调整内部半径和外部半径,圆盘分段为1,旋转分段为80。复制圆盘,增大外部半径。切片起点为3,终点为73。复制多个,同样的方法操作。

       3.给一个圆盘添加晶格,半径都为0.4。渲染设置中尺寸改为1080*660。调整角度,给圆盘编组。新建摄像机,添加保护标签。退出摄像机视图。

4.新建平面,宽度分段和高度分段都改为1,宽度为25,高度为5。按住Alt键选择克隆,点击-运动图形-效果器-样条。

       5.新建圆环样条,平面为XZ。半径为250,将圆环拖入样条。克隆数量为100。复制平面,拖入克隆,宽度为15,将它们内部对齐。

       6.新建材质球,取消颜色和反射,勾选发光,颜色为蓝色。勾选辉光,所有数值改为0,除了频率。点击渲染设置,效果中添加辉光。删除对象辉光,调整数值。将材质赋予给物体。渲染查看效果。

7.进入渲染设置,渲染器类型为物理,点击物理,勾选景深,采样品质为高。新建空白,更改位置。将焦点拖入到摄像机的焦点对象中。物理中勾选**摄像机。光圈为0.4。渲染。

       8.打开Ps,拖入素材,在左上角添加文字。用直线工具绘制线条。调整颜色和位置。加载LOGO。调整位置。

       9.新建亮度/对比度,对比度为25。新建照片滤镜,滤镜为冷却滤镜80。

       10.最终效果如图示。

以上就是C4D制作的概念车的模型了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。

如何用3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型?3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法

       爱车模,更爱拆车模!这里是《爱拆车模》第四十六集!本期,我们拆了一台几乎被遗忘的?AUTOart“特价”野马;不负责任地梳理了一下福特、Mustang?以及上世纪?70?-?90?年代的汽车轶事;还特意请出了前作后作捧场:

       节目奉上,视频时间?21?分?09?秒

       “主刀师傅”:格陵兰的信

       摄像/后期:Motobooks

       本期节目出现了若干位演员,但被“开刀”的只有?1:18?比例?Ford?Mustang?Mach?I?2004?汽车模型,模型车身配色为?Dark?Shadow?Grey?Metallic?金属暗影灰,AUTOart?ArtikelNr.#:?73008,合金全开工艺,AA“特价野马”翘楚之一。

       我们推测,福特?Mustang?Mach?I?以及第四代车型的选题使得这台工艺良好的汽车模型在当年沦为特价之流。其实真车距离我们并不遥远,真心喜欢它的车迷也有不少。作为早期的特价?AA(以及特价野马),这几乎是人手一台的收藏?-?当然,以此为蓝本的?AUTOart?第四代?Mustang?汽车模型有很多,且不都属特价行列?-?老生常谈:不是所有?AA?野马都是特价,也不是所有特价都是?AA?野马。

       按今天的“专业模型测评标准”来看,这台当时成交价?100+?的汽车模型实属超值!独立发动机、(超越平均水平的)AUTOart?级内饰、精致的前/后灯组零件?...?总的来说,挑不出毛病?-?尤其自己还是?Mustang?车迷的前提下。真的要挑刺?恐怕只有模型方向盘上莫名其妙的“Cobra”字样。

       本期节目略持久,可能因为我们都是福特和?Mustang?的车迷。凭借记忆以及浅薄的知识储备(未确认考证)聊聊汽车往事?...?想来,和同好不时侃天说地,也是收藏模型的一大乐趣。如果把这种爱好玩儿的过于“严肃”和“功利”,那变了味儿的收藏之路?...?还能让人开心么?

       本文是《爱拆车模》四十六集节目的梗概和注释,具体内容请您观看视频,希望对您的收藏选择和把玩体验带来一些帮助。最后,祝您心明眼亮,玩模愉快!

       Rock?Road?Workshop?&?Motobooks

       特别鸣谢?格陵兰的信

       本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

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       3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

       3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法

       建模

       首先把三视图导入到3dsMax中,由于我没有太好的来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)

       图01

       所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)

       图02

       我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

       图03

       把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,我继续挤压制作出引擎盖,我制作的是整个车身。(图04)

       图04

       其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成editpoly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)

       图05

       对于轮胎的制作,我试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格我把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。(图06)

       图06

       图07

       对于车灯我们应用同样的步骤,添加细节达到最好的效果。(图08)

       图08

       ok,现在汽车的模型已经完成了。(图09)

       图09

       纹理

       一旦完成了整个建模过程,看着达到了我需要的最终目的。这是汽车建模的详细过程,下面我开始要添加材质了。

       所有的材质在vray中进行制作,这些都是非常简单的事情,并没有太多复杂的制作过程,下面是车漆材质的具体参数值...(图10)

       图10

       下面是轮胎的材质参数值...(图11)

       图11

       至于刹车器我们需要一张漫反射贴图...(图12)

       图12

       轮胎侧壁上面,我使用一张绘制的位图贴图来进行制作。(图13)

       图13

       车头灯的材质需要添加非常大的反射。(图14)

       图14

       汽车前的进气口,我们使用max的自带材质进行调节,在opacity和bump上添加一张贴图。(图15)

       图15

       渲染

       让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整w角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。(图16)

       图16

       在一个稍微低的位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚的效果,也就是所谓的景深效果,在最终的渲染我们能够看到(目标点的具体数值,取决于我们所需要的模糊度)。(图17)

       图17

       我添加了一个v-raylight为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256subdivs同一个值。

       我选择vray渲染器,因为它的速度非常的快并且也会有很好的效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和roncatmull,但是这也是根据gi来看的。我选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。

       最终的效果图也是在photoshop中进行调整的(几乎所有的后期制作都在这个软件中进行的),你看到的所有步骤就是制作这张图的过程。我祝大家身体健康。

       图18

       图19

       以上就是3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

       好了,今天关于“汽车模型视频”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“汽车模型视频”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。